Inscriptions ouvertes pour septembre 2026

Des cours le dimanche matin où les enfants de 4 à 16 ans apprennent comment fonctionne la technologie et comment travailler les uns avec les autres.

Kids Life Skills est une association luxembourgeoise sans but lucratif qui propose un programme sur toute l'année scolaire — chaque dimanche, de septembre à juillet. De petites classes de 12 enfants avec 2 enseignants, en français, luxembourgeois ou anglais. Les grands débutants sont exactement ceux pour qui nous construisons nos cours.

  • 150 € pour toute l'année
  • Sept. 2026 – juillet 2027
  • Le dimanche matin
Un garçon souriant qui présente le robot à roues qu'il a construit, avec ses camarades qui travaillent sur leurs propres robots derrière lui
12 enfants maximum par classe
2 enseignants dans chaque classe

Quel âge a votre enfant ?

Choisissez un âge et nous vous emmenons directement au bon programme.

Pourquoi les parents nous choisissent

Six raisons pour lesquelles les familles restent avec nous pendant des années

12 enfants, 2 enseignants

Jamais plus de douze enfants dans une salle — et toujours deux enseignants. C'est toute la différence entre un enfant qui reste bloqué et un enfant que l'on aide en quelques secondes.

Enseigné dans la langue de votre enfant

Les cours ont lieu en français, en luxembourgeois ou en anglais. Un enfant apprend mieux une matière difficile dans la langue dans laquelle il pense : c'est donc vous qui choisissez, pas nous.

Une année scolaire entière, pas un atelier

De septembre à juillet, chaque dimanche. Les vraies compétences demandent de la répétition et un groupe qui progresse ensemble — un atelier de deux heures ne peut pas faire cela.

Un équilibre avec les écrans, dès la conception

Les plus jeunes commencent sans écran — jeux au sol, labyrinthes, construction avec les mains. Les écrans arrivent quand ils apportent quelque chose, jamais comme baby-sitter.

Un parcours de 4 à 16 ans

Cinq programmes, deux niveaux chacun. Un enfant peut nous rejoindre à quatre ans et repartir à seize avec un portfolio — sans jamais refaire deux fois la même année.

150 € pour l'année — paiement échelonné possible

Un prix transparent et unique pour une quarantaine de séances du dimanche. Payez en plusieurs fois si cela vous aide, et parlez-nous d'un soutien si le coût est le seul obstacle.

Les cinq programmes

Un programme par tranche d'âge — chacun avec son propre caractère

Chaque programme existe à deux niveaux. Foundations s'adresse aux enfants qui commencent de zéro cette année. Innovators Studio s'adresse aux enfants qui continuent après une année précédente, ou qui sont déjà à l'aise. Touchez un niveau pour voir les langues dans lesquelles il est enseigné.

De jeunes enfants assis ensemble par terre, riant pendant qu'ils construisent un petit robot 4–5 ans

Curious Cubs

Leur première approche du fonctionnement des choses — surtout avec les mains.

Jeux au sol, labyrinthes géants et robots sans écran qui n'avancent que si les instructions sont justes. Les Cubs inventent leurs propres jeux de société, cherchent des motifs et découvrent le super-pouvoir discret qui se cache derrière tout cela : essayer, se tromper, corriger, recommencer.

  • Motricité fine
  • Attendre son tour
  • La confiance d'essayer

Pour les tout débutants de 4 à 5 ans. Aucune expérience n'est attendue.

Dim. 10h00–12h00 150 € / an Max 12 · 2 enseignants FR · LU
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Deux enfants debout devant un tableau interactif, résolvant une énigme ensemble 6–7 ans

Digital Pioneers

L'année où la technologie cesse d'être magique et commence à avoir du sens.

Les Pioneers comprennent comment une machine réfléchit vraiment : mettre les étapes dans le bon ordre, repérer la boucle qui en économise dix, et retrouver l'instruction qui a tout cassé. D'abord des énigmes sans écran, puis leurs premiers projets de programmation par blocs colorés.

  • Séquences et boucles
  • Premiers blocs de code
  • Résolution de problèmes

Pour les enfants de 6 à 7 ans qui commencent chez nous pour la première fois.

Dim. 10h00–12h00 150 € / an Max 12 · 2 enseignants FR · LU
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Une fille qui sourit fièrement en présentant le robot qu'elle a assemblé en cours 8–10 ans

Coding Leaders

De vrais projets, conçus par eux, présentés devant un public.

Les Leaders franchissent le pas des blocs colorés vers le code écrit et créent des jeux et des animations de leur invention. Ils planifient en équipe, corrigent le travail des autres, et terminent l'année capables de se lever et d'expliquer exactement comment ils l'ont fait.

  • Des blocs au code écrit
  • Jeux et animation
  • Présenter son travail

Pour les 8–10 ans qui n'ont jamais programmé — nous commençons vraiment au tout début.

Dim. 10h00–13h00 150 € / an Max 12 · 2 enseignants EN · FR · LU
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Des enfants concentrés sur un kit d'électronique, connectant des composants sur un établi 11–13 ans

Tech Navigators

Construire des choses réelles — en code, en câbles et en circuits.

Les Navigators écrivent du vrai code, câblent de l'électronique sans soudure et programment des robots qui réagissent au monde qui les entoure. En parallèle, ils apprennent à naviguer dans ce monde : vie privée, empreinte numérique, et l'IA comme assistante plutôt que comme raccourci.

  • Programmation écrite
  • Électronique et robotique
  • Sécurité numérique et esprit critique face à l'IA

Pour les 11–13 ans qui débutent en programmation — aucune expérience préalable n'est supposée ni nécessaire.

Dim. 10h00–13h00 150 € / an Max 12 · 2 enseignants EN · FR · LU
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Des adolescents qui assemblent ensemble un projet de robotique autour d'une table, concentrés et enthousiastes 14–16 ans

Future Tech

Des compétences quasi professionnelles — et un portfolio pour le prouver.

C'est ici qu'un loisir devient un métier : programmation structurée, véritable culture de l'IA, et un projet mené du premier croquis jusqu'à quelque chose qui fonctionne vraiment. Les élèves terminent l'année avec un travail qu'ils peuvent montrer à une école, à un employeur ou à un jury.

  • Programmation sérieuse
  • Culture de l'IA
  • Un projet abouti pour le portfolio

Pour les adolescents qui commencent vraiment pour la première fois — on peut aussi débuter à 16 ans.

Dim. 10h00–13h00 150 € / an Max 12 · 2 enseignants EN · FR · LU
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Tous les programmes se déroulent de septembre 2026 à juillet 2027 et sont ouverts aux inscriptions dès maintenant.

Une enseignante penchée pour aider trois enfants qui travaillent sur leurs kits de robotique

Petit par choix

Deux enseignants. Douze enfants. Personne ne décroche.

La plupart des enfants qui abandonnent la technologie le font à un moment que personne n'a remarqué — une consigne manquée, puis discrètement perdus pour le reste de l'heure. Avec un deuxième enseignant dans la salle, ce moment-là est rattrapé.

Cela veut dire aussi que l'enfant sûr de lui est poussé plus loin pendant que l'enfant prudent est rassuré, dans la même séance. C'est pourquoi nous limitons chaque classe à douze enfants et n'en laissons jamais tourner une seule avec un seul adulte.

  • Chaque séance préparée par deux adultes qui connaissent tous les deux votre enfant
  • Des groupes formés par âge et par niveau, pour que personne ne soit de trop
  • Même salle, mêmes visages, même rythme du dimanche toute l'année

Dans nos classes

Un dimanche matin ordinaire

Pas de salles de réunion en photo de stock. Voici à quoi ressemble le fait de construire quelque chose dont on est fier.

Comment ça marche

Trois étapes, environ dix minutes

1

Choisissez le programme

Choisissez selon l'âge de votre enfant, puis le niveau : Foundations s'il débute, Innovators Studio s'il continue. Vous hésitez ? Prenez Foundations — les enseignants font monter un enfant si c'est trop facile.

2

Inscrivez-vous en ligne

Créez votre compte parent, ajoutez votre enfant, choisissez la langue d'enseignement et confirmez la place. 150 € pour l'année, payables en plusieurs fois si vous le préférez.

3

Commencez en septembre

Vous recevez les dates du trimestre, la salle et ce qu'il faut apporter. Ensuite, c'est chaque dimanche matin jusqu'en juillet — même groupe, mêmes enseignants, on grandit ensemble.

Voir les cours et s'inscrire Les places sont limitées à 12 par classe.

Les questions que les parents posent

Avant de vous inscrire

Mon enfant n'a jamais programmé — sera-t-il perdu ?

Non, et c'est la question qu'on nous pose le plus souvent. Chaque programme a un niveau Foundations conçu entièrement pour les enfants sans aucune expérience, et c'est le niveau que rejoignent la plupart des enfants. Les groupes les plus jeunes ne commencent même pas devant un écran — ils commencent par terre, avec des jeux et des casse-tête physiques. Si un enfant se révèle en avance, les enseignants le feront simplement monter de niveau.

Dans quelle langue mon enfant suivra-t-il les cours ?

Vous choisissez au moment de l'inscription : français, luxembourgeois ou anglais. Chaque langue correspond à une classe distincte, pour que votre enfant soit enseigné — et puisse poser ses questions — dans la langue dans laquelle il pense. Curious Cubs et Digital Pioneers Foundations ont lieu en français et en luxembourgeois ; tous les autres groupes existent dans les trois langues. La disponibilité dépend du nombre de familles qui choisissent chaque langue : s'inscrire tôt aide.

Que se passe-t-il si nous manquons une séance ?

Rien de dramatique. L'année est construite comme un long arc, pas comme une chaîne dont un maillon manquant casserait tout — les enseignants font un rappel au début de chaque dimanche et rattraperont votre enfant sur ce qu'il a manqué. Si vous connaissez une absence à l'avance (des vacances, un week-end en famille), prévenez les enseignants et ils organiseront le groupe pour que votre enfant revienne sans difficulté. Une séance manquée n'entraîne ni frais ni pénalité.

Les frères et sœurs peuvent-ils suivre le même programme ?

Les frères et sœurs sont les bienvenus — vous gérez tous vos enfants depuis un seul compte parent. Ils sont placés par âge : des frères et sœurs séparés de plus de deux ans seront donc normalement dans des groupes différents, ce que la plupart des enfants préfèrent. Des enfants du même âge peuvent partager une classe s'il reste des places. Dites-le-nous si vous souhaitez les avoir le même dimanche matin, pour ne faire qu'un seul trajet.

Que doit apporter mon enfant ?

Lui-même et une gourde. Nous fournissons tout le reste — ordinateurs portables, robots, kits d'électronique et matériel sont compris dans les 150 €. Aucun ordinateur à acheter, aucun logiciel à installer à la maison, aucune liste de matériel cachée. Les plus grands qui préfèrent leur propre ordinateur portable peuvent l'apporter.

Comment fonctionne le paiement échelonné ?

L'année complète coûte 150 € — cela représente une quarantaine de séances du dimanche, soit environ 4 € la séance, matériel compris. Si tout payer en une fois ne vous arrange pas, vous pouvez échelonner sur l'année : choisissez cette option pendant l'inscription ou écrivez-nous et nous l'organiserons. Nous sommes une association sans but lucratif : si le coût est la seule chose qui sépare votre enfant d'une place, contactez-nous avant d'y renoncer.

Où et quand ont lieu les cours exactement ?

Le dimanche matin au Luxembourg, de septembre 2026 à juillet 2027. Curious Cubs et Digital Pioneers ont lieu de 10h00 à 12h00 ; Coding Leaders, Tech Navigators et Future Tech de 10h00 à 13h00. Le lieu exact et le calendrier complet sont confirmés dans votre confirmation d'inscription.

Douze places par classe. La rentrée n'a lieu qu'une fois.

Les inscriptions pour l'année 2026–2027 sont ouvertes — les cinq programmes, les deux niveaux, les trois langues.

Voir les cours et s'inscrire

150 € pour toute l'année scolaire · paiement échelonné possible · débutants bienvenus